Этот ресурс создан для настоящих падонков. Те, кому не нравятся слова ХУЙ и ПИЗДА, могут идти нахуй. Остальные пруцца!

Вся правда о S.T.A.L.K.E.R.

  1. Развлекайся
  2. Gameсы
Я не ошибусь, если скажу, что 2007 год для индустрии электронных развлечений прошел под знаком шутеров от первого лица. Шутеры являются двигателями всей компьютерной индустрии – инженеры запихивают лишний миллион транзисторов в новый процессор, девелоперы разрабатывают движки, выдающие фотореалистичную картинку, а простые геймеры тратят свои кровные на очередной апгрейд.
В этом году вышло немало шутеров ААА-класса: Bioshok, Crysis, Half Life 2: Episode Two, Call of Duty 4. Но сегодня рассказ не о них, а о «S.T.A.L.K.E.R.».
Казалось бы: сколько можно? На подходе (ага, на подходе…) «Чистое небо», однако, споры вокруг игры CGS не утихают до сих пор. Действительно, игра вышла крайне неодназначная, и в данной статье мы с камрадом HellEvgen попытаемся  ответить на вопрос: что помешало GSC выпустить «игру нашей мечты».

Уибантуз: Первое с чего хотелось бы начать, это игровой мир «S.T.A.L.K.E.R.». Помнится, разработчики обещали нам игровые просторы с топографической точностью, то есть полное соответствие с реальной местностью. Почему же тогда локации в игре противоречат картам, и вообще, где это видано что бы ЧАЭС была расположена севернее Припяти, когда в реале ЧАЭС юго-восточнее города-призрака?
HellEvgen: Я, как фанат «S.T.A.L.K.E.R.» читал все отчеты от разработчиков. В 2002 году наткнулся на очень интересную статью по этому поводу. Да, разработчики, в самом деле, воспроизвели местность с точностью чуть ли не до ссаного кустика, но! Но помешал стук в дверь. Открывают.  Стоят люди в черном, которые так незатейливо намекают, типа "камрады, вы охуели, что ли выставлять на всеобщее обозрение стратегический объект?", да еще и пригрозили сделать по аккуратненькой дырочке диаметром 9мм в их, пропитанных "зоной" головах...GSC решив, что закрывать проект, в который вложено не мало времени и сил им не выгодно, сели за стол переговоров, в ходе которых выбили право на воспроизведение в игре самой ЧАЭС, нескольких районов Припяти и пары заводов, причем расположить их нужно было хаотично, ибо враг не дремлет... После этого инцидента, разработчики начали все переделывать (к тому моменту игра была готова где-то на 70 %) и потеряли примерно год....

1    

2

build 1098 – первая альфа (оригинальный Oblivion Lost, действие происходит в руинах ацтекского города). Интеллект там весьма приличный, мобы умело ныкаются и метко стреляют. В этом билде всего одна карта. Использует DirectX 7, год 2001

Уи: Постой, ведь первоначальная концепция игры с «зоной» никак не была связана. На первоначальном этапе игра делалась про пирамиды ацтеков, и все действие происходило в лесах «где много диких обезьян».
Hell: Здесь уже все решали сами девелоперы. Изначально они хотели поместить игру в сеттинг погибших цивилизаций, разрушенных городов, и все это в будущем с высокими технологиями и оружием. Идея была в принципе неплохая, многим она нравилась. Мне довелось поиграть в пре-альфу v.XXXX того самого Oblivion Lost. Уже на тот момент (2002 год) движок позволял рисовать красивую графику в купе с открытыми пространствами. Был неплохой искусственный интеллект. В той «демо» миссии главному герою помогали несколько роботов. Так они не бросались на рожон, а умело прятались в кустах и за камнями. Но по известным лишь GSC причинам поиск продолжился, и свой выбор они оставили на «зоне отчуждения». Эта идея была воспринята всей командой на «ура», да и, живя практически по соседству с Чернобылем, сложно было представить более подходящий сеттинг для их игры.
Уи: Шесть лет назад, еще на начальном этапе разработки  GSC обещали большой, бесшовный мир, как в Oblivion или Morrowind. В итоге мы получили набор локаций средних размеров и детализации, которые плюс ко всему еще и грузятся довольно долгое время. Не кажется ли тебе, что разбиение игры на локации уменьшает ощущение целостности мира?
Hell: Да, разрабы обещали нам "бесшовный" мир, и они его делали, реально делали...
Итак, GSC создали свой игровой движок, насколько вы помните. Первые топографические локации были именно на нем. Но опять же вернемся к теме людей в черном. Из за них, разработчики потеряли год, переделывая  локации... Не вопрос, переделали игру, оставалось доделать всякие мелочи и выпускать на людской суд. Но не тут то было. Прогресс игровой индустрии не стоит на месте. 2003 год. На горизонте замаячили такие монстры как Far Cry, Doom 3 и Half Life 2. Тогда  разрабам пришла в голову гениальная мысль: «наша игра затеряется среди хитов западных коллег, и вообще, движок морально устарел, так как ни законов Ньютона, ни всяких там HDR в нем нет», и решили переделать движок, используя современные технологии обработки графики и физики, отсрочив тем самым релиз на неопределенное время. Казалось бы, все просто: перепишем движок, вставим туда локации и на рынок!!! Но все оказалось сложнее, чем думали разработчики. Новый движок  хоть и мог прогрузить большое количество объектов, сделать карту неделимой, а графику с физикой на уровне современных игр, но современные компьютеры просто не смогли бы обрабатывать ОГРОМНЫЕ объёмы информации, и GSC пришлось резать карту на локации…
Правда и тут есть свои нюансы:
Во-первых, да же если бы территория игровой зоны являлась копией зоны настоящей, мало кому было бы интересно перемещаться по огромным пустым открытым пространствам, но тут была бы кстати урезанная техника, но возникли бы другие нестыковки, например, где бы главный герой закупался топливом?
Во-вторых, что же помешало разработчикам сделать динамически подгружаемые локации? Видимо те же непомерно возросшие системные требования…

3

4

build 1114 - первый ворованный билд игры, который основан на нынешней концепции (Shadow of Chernobyl) со старым названием (Oblivion lost). Имеется 2 карты (вошли в релизную версию игры). Карты ограниченны забором, двери закрыты. Из оружия ести миниган из предыдущего билда, пара пистолетов и 3 автомата.


В 2005 году у GSC что-то там не сложилось, и они просрали почти весь свой бюджет (да, славно мы тогда побухали, до сих пор вспоминаю–  прим. фин. директора GSC). В результате чего им не на что было доделывать и выпускать игру. На помощь пришла западная контора THQ. Эта компания предложила разработчикам сделку: THQ спонсирует дальнейшую разработку игры и издает «S.T.A.L.K.E.R» на западе. Причем, THQ поставила пару условий. Это контроль качества с их стороны и жесткие сроки окончания разработки.
Уи: Тяжелое финансовое положение GSC и стремление разработчиков сделать в игре картинку современного уровня, при этом не особо заморачиваясь с оптимизацией движка - все это понятно. Но куда же подевалась обещанная система симуляции жизни A-life? Нам обещали отсутствие скриптов привязанных к местности, то есть некое подобие A.I. и «полноценную жизнь персонажей» (это написано даже на боксе с игрой). На самом же деле одни и те же сталкеры толкутся на одной локации и никак не могут дойти до бара «100 Рентген».
Hell: Естественно, отсутствия скриптов избежать не удалось, но обещанная разработчиками система симуляции жизни A-life пошла лесом именно из за необходимости порубить игру на локации. Спонсоры поставили чёткую дату выхода игры, в связи с этим у разрабов не осталось времени на проработку скриптов и путей для персонажей, а так же на синхронизацию ботов с игроком. Решив не терять время на всю эту поебень, они зациклили ботов на локациях, и занялись отлавливанием багов (которых было предостаточно)… Лично моё мнение – система A-Life была бы ни к месту, вполне была бы возможна ситуация, когда я  захотел на просторы Украины полюбоваться, а в это время какой-то левый бот прошёл за меня всю игру (именно так GSC и обещали)

5     

6

build 1154 - расширенный и дополненный вариант предыдущего билда. DirectX 8, осень 2002.

Уи: Забагованость – это больное место для современных игр. Особенно в этом плане отличилась осенне-зимняя линейка игр 2006 года, вспомнить хотя бы Gothic 3. «S.T.A.L.K.E.R.» хоть и не переплюнул немецкую ролевую классику в этом плане, но на момент релиза был очень близок к этому. Лично мной в GSC было отправлено шесть отчетов об ошибках, часть которых не исправлена до сих пор (речь идет о патче 1.0004).
Hell: Я бы не сказал, что «S.T.A.L.K.E.R. » был выпущен таким уж сырым. Да, в непропатченной версии были критические баги, но фатально запороть игру они не могли. С патчами же получилась куча косяков. Казалось, что с версией 1.0001 девелоперы убили лишь малую толику всех багов, остальные же исправления  остались «на потом». Патч версии 1.0004 убивал у меня компас, все сюжетные места приходилось искать «вслепую», а следующий непонятным образом убивал сохранения (даже начав новую игру и сохранившись, загрузиться не получалось, игра просто вылетала в Windows).
Уи: Давай теперь поговорим о сюжете «S.T.A.L.K.E.R.». Не кажется ли тебе, что семь концовок игры (из которых только две правильные) это неправильный путь для повышения реиграбельности (то есть повторного прохождения) игры? Да и практически одинаковые второстепенные квесты не радуют…
Hell: С сюжетом в современных играх достаточно всё печально. Сразу вспоминаются времена, когда сюжет девелоперы додумывали перед отправкой игры на «золото» и записывали в файле readme.txt (Doom, Quake). Во времена Half-Life специально нанимались опытные сценаристы, которые днями и ночами думали, что же такое преподнести геймерам. Как интересно было наблюдать из маленького вагончика бурлящую жизнь «Чёрной Мезы» в той же Half-Life. Со «S.T.A.L.K.E.R.» всё гораздо банальней. GSC просто воспользовалась творчеством братьев Стругацких (как-то они очень странно воспользовались – прим. Уибантуза).

7    

8

build 2215 - мультиплеерная бета. Оружие и графика примерно как в релизе, при этом исполузуется Direct X 8. Весна-лето 2005

Семь концовок это, конечно же, перебор. Всё равно большинство геймеров встречала участь мучительной смерти под грудами золота (одна из ложных концовок) из-за плохого баланса цен, под конец герой становился настолько богатым, что тратить деньги ему было просто не на что. Вот если бы за сто тысяч купить «Ниву»… Проходить же до истинной концовки после ложной у меня желания не было, ну вот ещё полчасика побегаешь, постреляешь, ну и что? Мотивации-то, ни какой нет. Разве что узнать, что же значит татуировка «S.T.A.L.K.E.R.» на руке у Меченого, ведь после прохождения сюжета дальше (как в GTA) поиграть не дадут…
Уи: Вижу, HellEvgen, ты куда-то торопишься?
Hell: Да! Да! Зона зовет меня! Сейчас хлабыздну сто пятьдесят «Казака» и пойду за хабаром!
Уи: Не буду задерживать. Удачи в Зоне, хехе…

HellEvgen & Уибантуз , 25.01.2008

Печатать ! печатать / с каментами

ты должен быть залoгинен чтобы хуйярить камменты !


101

hellevgen, 25-01-2008 18:24:30

ответ на: флудняк-блудняк [71]

если не зацикливаться на том, что ты ебанутый педораз, который сам нихуя не понимает, чего говорит, то и сказать-то уж больше нечего

102

PI-занская башня, 25-01-2008 18:40:33

разродилесь, што ле??
Уи ты седня плодовит..исчо и в гамесы написал
читать, что ле??
иле таг шесть звезд тыцнуть?

103

EMINEM(НЕ ФИФТИЦЕНТ), 25-01-2008 18:49:35

Названийе прям интригуед...

104

EMINEM(НЕ ФИФТИЦЕНТ), 25-01-2008 18:50:06

Скрины из сталкир - обливиан лост
Антиресна...

105

EMINEM(НЕ ФИФТИЦЕНТ), 25-01-2008 18:50:33

сталкер - гавно?

106

EMINEM(НЕ ФИФТИЦЕНТ), 25-01-2008 18:51:30

иите нахуй са сваим стропалкирам
скажыте лучшы - када выйдид ГыТыА-VI на ПК?

107

EMINEM(НЕ ФИФТИЦЕНТ), 25-01-2008 18:52:19

Ыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыыы...

108

Уибантуз, 25-01-2008 18:58:51

ответ на: EMINEM(НЕ ФИФТИЦЕНТ) [106]

Слушай, придурок, ты можешь писать более содержательные посты? И по теме желательно. Срать хочижь-сри в гостевухе.

109

PI-занская башня, 25-01-2008 19:06:36

мальчеги, вы красафцы однозначно
очень добротный и стабильный такой обзор
паццилуи вам в разные миста и шистерка исчо

110

Уибантуз, 25-01-2008 19:10:01

ответ на: PI-занская башня [109]

вот тебе за это заборчег

111

EMINEM(НЕ ФИФТИЦЕНТ), 25-01-2008 19:11:23

Если-бы этод обзор вышел пол-года назад,цены ему небыло. А сийчас апзор билдов - БАЙАН!

112

EMINEM(НЕ ФИФТИЦЕНТ), 25-01-2008 19:12:34

У мя кста есть несколька скриноф из предыдущех билдофф.

113

PI-занская башня, 25-01-2008 19:13:29

Уи
какой свежевыструганный заборчег!я на нем столбеки напишу, непротиф?

114

Уибантуз, 25-01-2008 19:16:42

ответ на: EMINEM(НЕ ФИФТИЦЕНТ) [111]

баянист-аккардеонщик, ты заебал своими "Баян-баян!".Слово новое узнал?Напиши на стенке.

115

EMINEM(НЕ ФИФТИЦЕНТ), 25-01-2008 19:16:43

http://anastasia.mybb2.ru/viewtopic.php?t=104
Апзор атом откудо берутсо дети...

116

Уибантуз, 25-01-2008 19:18:55

ответ на: PI-занская башня [113]

нипротив.
тока за!

117

Уибантуз, 25-01-2008 19:19:12

ответ на: EMINEM(НЕ ФИФТИЦЕНТ) [115]

чот фигня какая-то...

118

EMINEM(НЕ ФИФТИЦЕНТ), 25-01-2008 19:23:23

Какайа фигня? Сплашной пазетифф...
Пацтолам валялсо долга...

119

Селф-Дезастер, 25-01-2008 19:26:57

Жыстокая правда, бля. Игра зачотная бп. Хоть и порублена нихуйово.

120

Nameless One, 25-01-2008 19:28:19

ответ на: EMINEM(НЕ ФИФТИЦЕНТ) [118]

а меня чот нефштырило...

121

zabey, 25-01-2008 19:28:34

ответ на: Уибантуз [117]

скажи пожалуйста titan quest заслуживает внимания?

122

EMINEM(НЕ ФИФТИЦЕНТ), 25-01-2008 19:29:30

Люди ф чорнам эт наверна из О-сазнанийа XD

123

EMINEM(НЕ ФИФТИЦЕНТ), 25-01-2008 19:30:31

25-01-2008 19:28:34 zabey      

Оверлорд лучшы!

124

Nameless One, 25-01-2008 19:39:07

ответ на: zabey [121]

Это я, Уибантуз. просто лень реги перекидывать.
Канешна. Лучшый клон диабло. Хэллгейт сосет.

Эминем.Сравнил хуй с пальцем.Пашол вон.

125

Полиглот ебать их в рот, 25-01-2008 19:53:49

Замутка ничё, но сука всё тупо сведено к бесконечной стрельбе...до графы по хуй ,а и исчё бля живучесть ботов поражает нах, попадание в ебало-удача...подтёрся блять

126

hellevgen, 25-01-2008 19:58:49

ответ на: EMINEM(НЕ ФИФТИЦЕНТ) [112]

>У мя кста есть несколька скриноф из предыдущех билдофф.

бгыгыгы. у миня есть 5-6 старых билдов есть

127

Nameless One, 25-01-2008 20:00:45

ответ на: hellevgen [126]

евген, ни хвастайсо..

128

hellevgen, 25-01-2008 20:02:28

ответ на: Nameless One [127]

а я нихвастаюсь. проста выёбываюсь

129

EMINEM(НЕ ФИФТИЦЕНТ), 25-01-2008 20:02:59

http://shadowofstalker.ru/stalker_alpha.html

Вот туд фсе билды!

130

hellevgen, 25-01-2008 20:03:58

ответ на: EMINEM(НЕ ФИФТИЦЕНТ) [129]

ога. хуй тебе

131

EMINEM(НЕ ФИФТИЦЕНТ), 25-01-2008 20:04:14

http://amkmod.ru/
Сцайт рульнага мода для сталкира
Скора буит 1.4.

132

hellevgen, 25-01-2008 20:05:52

ответ на: EMINEM(НЕ ФИФТИЦЕНТ) [129]

сцылы там все (или почти все) битые

133

EMINEM(НЕ ФИФТИЦЕНТ), 25-01-2008 20:09:51

25-01-2008 20:05:52 hellevgen      

Не пезди - нихуйа не битые. А если ты не умеиш качать с ifolder, это исчо раз доказываед теорийу а том что ты далбайоп

134

Nameless One, 25-01-2008 20:13:09

мооды-хуеды.
Ставте Bаsix GFX-MV v.2.0 и шартизь по чернобылю тока ночью.Абасретезь нахуй.

135

Nameless One, 25-01-2008 20:15:50

ответ на: Nameless One [134]

но не ат страха. а ат нопряжения-нивидна нихуйа.фонарег блять нихуйа ниспасает.а в ПНВ видно. но тока пока в ниво како-нить казиол фонарегом не посветит.

136

hellevgen, 25-01-2008 20:16:14

ответ на: EMINEM(НЕ ФИФТИЦЕНТ) [133]

типа умнег? я и так с айфолдера кочял. но часть ссылог на другие серваки - битые

137

Nameless One, 25-01-2008 20:21:04

ААААА!!!Дрочить-дрочить-дрочить.Мы с Мортом уже забухали по чорному!

Спиздел с игросайта:

Нельзя исключать, что владельцам РС придется ждать релиз боевика Grand Theft Auto IV на этой платформе не так уж долго. Французский портал JeuXpo.com сообщает, что долгожданный криминальный боевик может появиться на персоналках уже осенью этого года, а именно - в октябре.

При этом журналисты, не называя источников, ссылаются на данные одного из крупных продавцов компьютерных игр. Официальной информации о выходе Grand Theft Auto IV на РС пока нет.

138

EMINEM(НЕ ФИФТИЦЕНТ), 25-01-2008 20:24:06

"Нельзя исключать, что владельцам РС придется ждать релиз боевика Grand Theft Auto IV на этой платформе не так уж долго. Французский портал JeuXpo.com сообщает, что долгожданный криминальный боевик может появиться на персоналках уже осенью этого года, а именно - в октябре."

Скуки, пидоры, уёпки - йа разрабоф гта4 лична атхуйарюуу! Хуле нам ПКашнегам ждать так долга???
                                        П-Е-Д-О-Р-А-З-Ы!!!

139

Nameless One, 25-01-2008 20:27:00

ответ на: EMINEM(НЕ ФИФТИЦЕНТ) [138]

Педораз, видимо ты, раз называежь этих святых сцуко людей, пидоразами. Сталкера ты скока лет ждал?
а тут всего несколько месяцев!

140

Nameless One, 25-01-2008 20:32:15

ссылка на новость
http://www.jeuxpo.com/afficher_news-10880.html

141

п.а.д.о.н.а.к, 25-01-2008 23:17:53

http://www.3dnews.ru/software-news/s_t_a_l_k_e_r_clear_sky_stal_steam_
мугого,обосритесь ахтунги,вы исчо атсасёте у каклов

142

Nameless One, 25-01-2008 23:52:43

ответ на: п.а.д.о.н.а.к [141]

я всяко лучшы превью нопейсал, так что ебись в пасть.

143

п.а.д.о.н.а.к, 26-01-2008 00:06:52

ответ на: Nameless One [142]

"ебись в пасть"...
бгг,уступаю дорогу,это твоя прерогатива...
а чё за превью???я чё то прасчолкал?

144

Vergil, 26-01-2008 00:13:47

А ти тайниэ дверив чаес откривал!!!вот эсли нет то непезди потому как весь сюжет игри откриваэтся имено там когда меченый доказивает что никакого монолита нет а ...... anubius_84@mail.ru

145

п.а.д.о.н.а.к, 26-01-2008 00:28:18

целко???бгг

146

EMINEM(НЕ ФИФТИЦЕНТ), 26-01-2008 00:36:22

26-01-2008 00:28:18 п.а.д.о.н.а.к      

Клонег - хряпни страпонег(ц)

147

п.а.д.о.н.а.к, 26-01-2008 00:39:30

какой нах клон,гандон?я чё,зареген?

148

Nameless One, 26-01-2008 00:40:09

ответ на: п.а.д.о.н.а.к [143]

канешна, ходижь туд блять ебалом счелкаежь...

149

Nameless One, 26-01-2008 00:41:15

ответ на: п.а.д.о.н.а.к [147]

представляежь, уже нашолся еблан который зарегал подобный ник...

150

п.а.д.о.н.а.к, 26-01-2008 00:43:28

такой же или похожий?

ты должен быть залoгинен чтобы хуйярить камменты !


«Неужель все былое забыто?
Как так вдруг очерствела душа?
Обзывая Кобзона бандитом,
Не пускают его в США.»

«Когда воды в морях не станет даже капли,
Ко мне протянете свои вы руки-грабли,
Но я прибегну к постоянному ответу:
"Идите на хуй все. Для педерастов нету."»

— Ебитесь в рот. Ваш Удав

Оригинальная идея, авторские права: © 2000-2024 Удафф
Административная и финансовая поддержка
Тех. поддержка: Proforg