Gimme fuel, gimme fire,
Gimme that which I desire.
Ooh!
Metallica «Fuel»
Вот ведь до чего маркетологи Codemasters догадались: пока их менее креативные и догадливые коллеги печатали различного рода макулатуру и подкупали и без того продажных журналистов, хитрые кодмастеровцы нашли деньгам куда лучшее применение, а именно затесались вместе со своей новой игрой FUEL во всемирно известную книгу рекордов пивовара Гинесса под довольно расплывчатой формулировкой «самые огромные открытые локации в игровой индустрии».
Локации в FUEL действительно огромные. Я бы даже сказал гигантские. Настолько гигантские, что общая их площадь равняется 14 тысячам квадратных километров. А это, между прочим, в 14 раз больше, чем площадь города-героя Москвы. Семьдесят три Ноябрьска поместилось бы на этой огромной территории и еще на пару ПГТ места бы осталось. Что характерно, местность в FUEL асфальтирована крайне слабо, но это и не удивительно, особенно учитывая тот факт, что действие игры происходит в постапокалиптическом мире.
Как и полагается любой постапокалиптической игре, FUEL несет настроение пустынности и одиночества, а вот ужаса в образах постаревшей и покинутой техники и зданий как-то нахватает, ибо здания в основном представлены полуразрушенными сарайками (один на сто квадратных километров). Остальная же территория представляет собой эдакую визуализацию стишка, который читает Данила Багров в фильме «Брат 2»:
Я узнал, что у меня
Есть огромная семья -
И тропинка, и лесок,
В поле каждый колосок!
Речка, небо голубое -
Это все мое, родное!
Вобщем, речек, тропинок и полей в игре до чертиков. Можно часами рассекать бескрайние американские просторы – медитировать и умиротворятся, благо, не смотря на колоссальный размах игры, разработчики постарались внести некоторое разнообразие в местные пейзажи и каждая из зон, на которые поделена игра, чем-нибудь, да и отличается от соседней.
Впрочем, надо иметь определенный, задротский, склад ума, чтобы пилить десяток километров по кочкам да буеракам ради участия в очередной гонке. Однако такая еботня имеет смысл - исследуя просторы мира FUEL, периодически находишь следующие ништяки: бочки с горючим, которое играет роль местной валюты, новые скины для машин и так называемые Vista Point – места, с которых открываются невъебенно красивые пейзажи, достойные кисти какого-нибудь Репина там или Левитана. Однако тем, кому на красоты природы поебать, могут перемещаться от гонки к гонке посредством меню.
Сами же гонки получились на редкость унылыми и не интересными. Во-первых, будь то обычная гонка по кругу или ралли-рейд на два десятка миль – везде понапиханы чекпоинты, которые, как не трудно догадаться, обязательно надо посещать. Пропустил один – можешь начинать гонку с начала, ибо компьютерные соперники хоть и тупые, но ездят дьявольски быстро, если только не играть на минимальном уровне сложности. Во-вторых, пропустить чекпоинт проще простого, ибо бездорожье, пыль в глаза и вообще порой полная дезориентация в пространстве. На карту надежд мало – вроде бы все нарисовано и обозначено, а все равно что-то не так. Благо, есть GPS, который в случае чего укажет верный путь. Но не всегда. По настроению. Самым же главным пролетом Codemasters является никакучая физическая модель автомобилей. Нет, машинки не ведут себя как кирпичи, но даже для аркады управление машиной очень легкое и примитивное. Управляемые заносы, как и заносы обычные, невозможны в принципе. Драйва нет в игре, ощущения того, что ты несешься по бездорожью со скоростью 100 миль в час. Для экстремальных гонок по бездорожью это пиздец. Модель повреждения в игре присутствует – до определенного уровня у машин гнуться крылья и прочие элементы кузова, из двигателя начинает валить густой черный дым, но стоит въебаться в дерево поудачней – респаун, заставка FUEL, и вот на дороге стоит новенький, блестящий автомобиль. И никаких тебе отвалившихся колес и груд искореженного металла.
Пепелацев в игре более чем предостаточно – аж 75 штук, что не может не радовать. Мотоциклы, квадроциклы, багги, muscle car и грузовики, есть даже мотоцикл с коляской. Все, как и полагается постапокалиптической технике, выглядит брутально и, с позволения, хэндмейдово. Примерно как чертежи вездеходов в журнале «Моделист-Конструктор» - болтающийся на соплях движок, здоровенные колеса и практически голый остов, сваренный из труб, а посередине - водитель. Ко всей этой дребезжащей хуйне примотаны ведра, канистры, лопаты и лебедки – для большей аутеинтичности, стало быть.
Одной из главных особенностей FUEL, о которой разработчики твердили с самого начала разработки игры, является погода, которая влияет на ход гонок. Причем речь шла не о каком-нибудь банальном дождике или снеге, а о стихийных явлениях матушки-природы: тайфунах, цунами, торнадо, адских молниях и прочих извержениях вулканов. Типа выруливаешь ты на своем мопеде на проселочную дорогу, а тут раз! – и унесло тебя, как Элли и Татошку, ураганом нахуй. Или молнией убило. На деле же все обстоит несколько скромнее – молнии хоть и сверкают, но исключительно для проформы, смерчи проносятся в десятке метров от игрока, но игроку от этого ни холодно, ни жарко. Самое грандиозное стихийное событие – обрушение опоры линии электропередач, но падает опора как-то неестественно, как умирающий лебедь, блять, медленно и печально.
Графика в игре довольно приятная. Особенно учитывая размах игры. Весь автотранспорт выглядит весьма детализировано и при каждой возможности демонстрирует работу подвески и прочих узлов и агрегатов. Из-под прекрасно нарисованных протекторов шин вылетает пусть и не настоящая, но очень впечатляющая грязь, покрывая ровным слоем и машину, и водителя и даже часть экрана. Также в игре присутствуют весьма живописные восходы и закаты, предназначенные для ахов и охов «вау, какая тут пиздатая графика!».
Резюмируя, можно сказать, что FUEL игра весьма неоднозначная. Огромный мир, открытый для исследования, и отличная графика с одной стороны, с другой – крайне неудачная физическая модель и далекие от идеала гонки. Не всем понравится такое сочетание.
Оригинал статьи на моем блоге:
http://uibantuz.wordpress.com/2009/07/15/fuel/